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Was einen guten Grundriss ausmacht: neun Dinge, die entscheiden

Zuletzt aktualisiert: 23. August 2026

Über einen guten Grundriss entscheiden die Wege, nicht die Raumgrößen. Platz, durch den Sie gehen, ist Platz, den Sie nicht nutzen können — eine Anordnung, die Menschen an den Rändern der Räume entlangführt statt mitten hindurch, wirkt größer als ein Grundriss mit größeren Räumen und schlechteren Wegen. Danach: genug ununterbrochene Wand, um Möbel davorzustellen, Türen, die in toten Raum aufschlagen, Tageslicht aus mehr als einer Richtung, wo es zu haben ist, und eine klare Trennung zwischen der lauten und der leisen Hälfte der Wohnung.

Fast nichts davon taucht in der Quadratmeterzahl auf, und genau deshalb können sich zwei flächengleiche Wohnungen völlig verschieden bewohnen.


1. Die Wege sind alles

Jeder Quadratmeter fällt in eine von zwei Kategorien: Platz, den Sie einnehmen, und Platz, durch den Sie gehen. Die zweite Art ist nötig und unbrauchbar, und der Unterschied zwischen einem guten und einem schlechten Grundriss besteht großenteils darin, wie viel davon es gibt und wo er verläuft.

Der Fehler sind nicht lange Flure — die fassen die Bewegung wenigstens ein. Es sind Wege, die mitten durch einen Raum führen. Ein Wohnzimmer, durch das Sie gehen müssen, um in die Küche zu kommen, hat einen Streifen in der Mitte, in dem nichts stehen kann, und dieser Streifen ist meist der beste Teil des Raums.

Was dagegen hilft:

Kurz gesagt: Räume sollen Ziele sein, keine Kreuzungen. Küchen sind die eine ehrenwerte Ausnahme — eine Küche, durch die man geht, ist normal und oft gesellig.


2. Möbel brauchen Wand, und Wand ist knapper als Boden

Das ist die am häufigsten übersehene Randbedingung, und sie ist es, die sonst großzügige Räume unmöblierbar macht.

Wie brauchbar ein Raum ist, hängt an seiner längsten ununterbrochenen Wand — einer Strecke ohne Tür, ohne Fenster, ohne Heizkörper und ohne Schornsteinvorsprung. Ein Schlafzimmer von 4 × 4 m mit einer Tür, einem Fenster und einem Heizkörper, verteilt über drei Wände, hat womöglich keine Strecke, die für einen Kleiderschrank reicht.

Mindestens nötige ununterbrochene Wand je Stück:

MöbelstückNötige Wand
Doppelbett (Kopfteil)1,60 m
Dreisitzer2,00 m
Zweitüriger Kleiderschrank1,20 m
Küchenzeile mit Spüle und einem Gerät2,40 m
Schreibtisch1,40 m

Zählen Sie Ihre Wände, bevor Sie den Grundriss festzurren. Tragen Sie jede Öffnung, jeden Heizkörper und jeden Vorsprung in die Zeichnung ein und messen Sie dann, was dazwischen bleibt. Den Rest finden Sie unter Standardmaße für Möbel.


3. Die laute Hälfte von der leisen trennen

Wohnungen haben eine laute Zone — Küche, Wohnzimmer, Eingang — und eine leise — Schlafzimmer, Bad, Arbeitszimmer. Ein guter Grundriss hält sie auseinander, am besten so, dass keine Schlafzimmertür direkt ins Wohnzimmer aufgeht.

Wo Sie sie nicht durch Abstand trennen können, trennen Sie sie durch einen Knick: einen Flur, eine Wendung, eine Tür. Eine geschlossene Tür zwischen dem Fernseher und einem schlafenden Kind ist mehr wert als drei Meter Abstand in gerader Linie.

Über zwei Geschosse löst das meist die Treppe. Auf einer Ebene muss es geplant werden, und es ist die Hauptsache, die manche Wohnungen bewohnbar macht und andere bloß groß.


4. Türanschläge, und wo sie Platz verschwenden

Eine Tür macht rund 0,8 m² Boden unbrauchbar — einen Viertelkreis ihrer eigenen Breite —, und ein Grundriss, der das übergeht, scheitert genau in den kleinen Räumen, die es sich am wenigsten leisten können.

Drei Regeln, die beim Zeichnen nichts kosten:

  1. In den größeren Raum aufschlagen, nicht in den kleineren.
  2. Gegen eine Wand aufschlagen, damit die offene Tür dort landet, wo ohnehin nichts geht — nie mitten in den Raum.
  3. Nie zwei Türen aneinanderstoßen lassen. Zwei Türen, die in dieselbe Ecke aufgehen, sind ein tägliches Ärgernis, das auf dem Papier nichts kostet und hinterher teuer wird.

Wo ein Anschlag wirklich nicht unterzubringen ist, holt eine Schiebe- oder Taschentür den ganzen Viertelkreis zurück. Sie kostet mehr und lohnt sich in einem kleinen Bad oder einem engen Flur.


5. Tageslicht aus zwei Richtungen

Ein Raum, der von einer Seite belichtet wird, hat ein helles und ein dunkles Ende, und das dunkle wird weniger genutzt. Ein Raum mit Fenstern in zwei Wänden — vor allem in zwei Wänden im rechten Winkel — ist gleichmäßig belichtet und wirkt deutlich größer.

Sie bekommen es nicht immer. Wo Sie wählen können:

Kurz zur Ausrichtung: auf der Nordhalbkugel bekommt Süden den ganzen Tag Sonne, Osten den Morgen, Westen den späten Nachmittag und Abendblendung, Norden gleichmäßiges Licht und keine direkte Sonne. Was Sie wollen, hängt davon ab, wann Sie den Raum nutzen — ein Schlafzimmer nach Osten und ein Wohnzimmer nach Westen passt zum Tag der meisten Menschen.


6. Proportion schlägt Fläche

Die Form eines Raums entscheidet, wie brauchbar seine Fläche ist. Als Arbeitsregel halten Sie das Verhältnis von Länge zu Breite zwischen etwa 1:1 und 1:1,5. Jenseits von ungefähr 1:2 liest sich ein Raum als Flur und lässt sich schlecht möblieren — Sie bekommen eine brauchbare Zone und einen übrig gebliebenen Streifen.

Quadrate haben ihr eigenes Problem: ein perfekt quadratisches Wohnzimmer bietet keine naheliegende Ausrichtung für die Sitzgruppe, und die Leute schieben dann alles an die Wände. Ein leichtes Rechteck lässt sich leichter einrichten als ein perfektes Quadrat.

Praktische Mindestbreiten, unter denen der Raum aufhört zu funktionieren, wie lang er auch ist:

RaumMindestbreite
Einzelschlafzimmer2,40 m
Doppelschlafzimmer2,70 m
Bad mit Wanne1,70 m
Zweizeilige Küche (beide Seiten)2,40 m
Flur0,90 m

7. Was man von der Tür aus sieht

Stellen Sie sich auf Ihrem Grundriss in jede Tür und fragen Sie, was vor Ihnen liegt. Das Erste, was Sie beim Betreten eines Raums sehen, bestimmt seinen Charakter, und es hängt allein davon ab, wo die Tür sitzt.

Auf dem Papier kostet es nichts, das zu beheben — meist eine Tür einen halben Meter verschieben — und hinterher lässt es sich gar nicht mehr beheben.


8. Stauraum, geplant statt übrig geblieben

Stauraum ist das, was gestrichen wird, wenn ein Grundriss eng wird, und sein Fehlen ist es, was eine Wohnung später chaotisch wirken lässt, so gut die Räume auch angeordnet sind.

Ein grober Zielwert aus dem Wohnungsbau sind 3–5 % der Gesamtfläche als eigener Stauraum, ohne die Kleiderschränke in den Schlafzimmern. In einer Wohnung von 70 m² sind das 2–3,5 m² — ungefähr ein ordentlicher Abstellschrank.

Wo er tatsächlich sein muss, zählt genauso viel wie wie viel: etwas am Eingang für Mäntel und Schuhe, etwas nahe dem Bad für Wäsche, und etwas für die Dinge ohne Zuhause — Staubsauger, Bügelbrett, Werkzeug. Ein einzelner großer Schrank an der falschen Stelle löst nichts davon.


9. Funktioniert es in fünf Jahren noch?

Die Grundrisse, die man bereut, sind die, die genau um einen Moment herum entworfen wurden: um das jetzige Sofa, die jetzige Familiengröße, die jetzige Art zu arbeiten.

Billige Beweglichkeit, beim Zeichnen:

Die wichtigste Erkenntnis: ein guter Grundriss hat Luft. Ein Grundriss, der so lange optimiert wurde, bis nur noch eine Anordnung passt, ist ein Grundriss, der beim ersten Wechsel falsch sein wird.


Die Prüfung in zehn Minuten

Drucken Sie Ihren Grundriss und gehen Sie das hier durch:

  1. Zeichnen Sie den Weg von der Wohnungstür zu jedem Raum nach. Kreuzt einer die Mitte eines Raums?
  2. Markieren Sie jede ununterbrochene Wandstrecke. Hat jeder Raum eine, die für sein Hauptmöbel reicht?
  3. Zeichnen Sie jeden Türanschlag ein. Stoßen welche aneinander? Schlägt eine in einen kleinen Raum?
  4. Schraffieren Sie die Räume mit nur einem Fenster. Sind es die, die Sie am wenigsten nutzen?
  5. Stellen Sie sich in jede Tür — was sehen Sie?
  6. Prüfen Sie die Proportion jedes Raums. Etwas schlechter als 1:2?
  7. Finden Sie den Stauraum. Gibt es welchen, und ist er dort, wo sich Dinge sammeln?
  8. Liegt eine geschlossene Tür zwischen dem lautesten und dem leisesten Raum?
  9. Könnte ein Raum die Nutzung wechseln, ohne dass gebaut wird?
  10. Wohin kommt der Staubsauger?

Frage 10 ist kein Scherz. Sie findet mehr echte Probleme als die meisten anderen.


Häufige Fragen

Was macht einen Grundriss gut statt bloß ausreichend? Die Wege. Platz, durch den Sie gehen, lässt sich nicht einnehmen — eine Anordnung, die die Wege an den Rändern der Räume hält, wirkt größer und funktioniert besser als eine mit größeren Räumen und Wegen durch deren Mitte. Nach den Wegen ist der stärkste Faktor die ununterbrochene Wandlänge, denn die entscheidet, ob Möbel überhaupt stehen können.

Wie viel Erschließungsfläche braucht eine Wohnung? So wenig wie möglich, solange es noch funktioniert. Übliche Planungsrichtwerte setzen die Erschließung in einer effizienten Anordnung bei 10–15 % der Gesamtfläche an; über ungefähr 20 % ist der Grundriss verschwenderisch. Flure sind nicht automatisch schlecht — eingefasste Wege sind oft besser als Wege quer durch den Wohnbereich.

Wie breit muss ein Schlafzimmer mindestens sein? Etwa 2,40 m für ein Einzel- und 2,70 m für ein Doppelschlafzimmer. Darunter nimmt der Raum zwar das Bett, lässt aber keinen brauchbaren Platz daneben, und ein Doppelbett wird schwer zu beziehen, ohne darüberzuklettern.

Sollen Schlafzimmer nach vorn oder nach hinten liegen? Dorthin, wo es am leisesten ist und wo das Licht zu der Zeit passt, zu der Sie den Raum nutzen — für die meisten heißt das: weg von der Straße und nach Osten. Die Lage vor Ort schlägt die allgemeine Regel: eine ruhige Straße und ein lauter Hof drehen sie vollständig um.

Woran merke ich, dass mein Grundriss zu viele Flure hat? Messen Sie die Erschließungsfläche und halten Sie sie gegen die Gesamtfläche. Beurteilen Sie sie aber auch nach ihrer Güte: ein kurzer Flur, der drei Räumen Rückzug verschafft, verdient seinen Platz, während ein offener Weg durch ein Wohnzimmer mehr kostet, als seine Fläche vermuten lässt, weil er den Boden ringsum unbrauchbar macht.

Kostet ein guter Grundriss mehr im Bau? Selten. Fast alles auf dieser Seite entscheidet sich daran, wo Linien auf einer Zeichnung liegen — wo eine Tür sitzt, in welche Richtung sie aufschlägt, welche Wand das Fenster trägt. Das kostet so oder so dasselbe. Teuer wird es, wenn man es behebt, nachdem die Wände stehen.


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Geschrieben von Mickael Romaniello, der Arti entwickelt, einen Grundriss-Editor für macOS.